Start von Civilization VII: Ein Rückschritt im Fortschritt?

Sid Meier’s Civilization VII (PlayStation, Xbox, Switch, PC, 59,99 £)

Urteil: Weniger zivilisiert

Die Veröffentlichung eines neuen Teils der 34 Jahre alten Civilization-Reihe ist immer von großer Bedeutung. Es ist mehr als nur ein Ereignis; es ist ein Meilenstein in der Spielewelt.

Aber es ist auch eine Art Verminderung.

Nachdem Sie jahrelang Freude am ursprünglichen Civilization hatten und seine Entwicklung durch verschiedene Erweiterungen, neue spielbare Nationen und vielfältige Gameplay-Optionen miterlebt haben, erscheint nun ein weiterer Teil, der vieles von dem, was zuvor aufgebaut wurde, weglässt und noch einmal von vorne beginnt.

Bei Civilization VII ist ein deutliches Gefühl von Verlust und Gewinn zu spüren, das im Vergleich zu früheren Versionen besonders schmerzlich erscheint. Anders als bei allen anderen Civilization-Spielen zuvor sehnte ich mich danach, dass die Originalversion unverändert blieb.

Auch wenn Civilization VII nicht völlig schlecht ist, ist das grundlegende Gameplay – die Weiterentwicklung einer Zivilisation im Laufe der Geschichte durch das Ausmanövrieren weniger mächtiger Zivilisationen – immer noch fesselnd.

Und die verbesserte Grafik ist wunderschön.

Als Enthusiast bin ich auf einige wirklich triumphale Erfindungen gestoßen, die meine Sichtweise erheblich verändert haben. Eine dieser Neuerungen ist die Aufteilung der Geschichte in drei verschiedene Epochen, was es erforderlich macht, bei jedem Epochenwechsel eine neue kulturelle Landschaft zu berücksichtigen. Diese frische Sichtweise verleiht einer sonst vorhersehbaren Reise durch die Annalen der Zeit eine spannende Wendung.

Nein, es ist eher so, dass Civ VII bis zur … Überkomplexität vereinfacht wurde.

Ursprünglich waren alle Informationen über Städte, Gebäude und Menschen nur einen Klick entfernt. Jetzt scheinen sie in mehreren Untermenüs versteckt zu sein. Obwohl die Benutzeroberfläche übersichtlicher erscheint, navigiere ich durch ein Labyrinth, was den Vorgang erheblich umständlicher macht.

Im Wesentlichen scheint es, dass Spiele, die Civilization ähneln, wie etwa Humankind aus dem Jahr 2021 und Ara: History Untold aus dem Vorjahr, nicht mehr nur als bloße Konkurrenten angesehen werden; vielmehr scheinen sie bereit zu sein, ihre rechtmäßigen Positionen als zukünftige Herrscher einzunehmen.

Wenn uns die Zivilisation – oder vielmehr die Geschichte – eines gelehrt hat, dann ist es, dass Dynastien untergehen.

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2025-02-14 03:18